클로즈드 베타 준비 중공식 칸반 가이드의 STATIK 방식
칸반을 몰라도 팀에 맞는 보드를 설계합니다
공식 칸반 가이드의 STATIK 방식을 9단계 설계 마법사로 옮겼습니다. 팀의 일을 이해하고, 과거 데이터로 재고, 설계를 마치면 리드타임과 처리량이 보이는 보드가 열립니다.
프로토타입은 가입 없이 브라우저에서 바로 열립니다.
요청
누구나 올립니다
환불 사유 코드 정리
개선·부채주문 취소 알림 문구 바꾸기
일반
당길 준비
진행 1건, 제한 4건완료 조건이 적혀 있음
정산 리포트 CSV 내보내기
기한0일마감 11월 4일
개발 중
진행 3건, 제한 3건리뷰어가 정해짐
카드 결제 재시도 로직
일반3일PG사 웹훅 서명 검증
일반5일막힘PG사 테스트 키 대기
쿠폰 중복 적용 막기
일반1일
QA 중
진행 1건, 제한 2건테스트 환경에 올라감
주문 내역 페이지 속도 개선
일반14일기대치 넘김
배포
- 배송지 주소 검증
- 영수증 메일 문구 정리
- 결제 실패 로그 보관 기간
보드 읽는 법
- 칼럼별 진행 수 / WIP 제한
- 약속 지점: 여기부터 리드타임을 잽니다
- 막힘: 사유와 함께 보입니다
- 기대치 넘김: 85% 기대치보다 오래 머문 카드
보드만 그려서는 흐름이 보이지 않습니다
칸반을 처음 시작하는 팀이 자주 겪는 일입니다.
WIP 제한으로 병목을 통제하여 예측 가능한 속도로 꾸준히 전달됩니다 (85%는 12일 안에).
- 01흔한 함정
칼럼부터 만든다
할 일, 진행 중, 완료만 두면 일이 어디서 기다리는지, 팀이 무엇을 약속했는지 보이지 않습니다.
- 02흔한 함정
WIP 제한을 감으로 정한다
근거 없는 숫자는 첫 주에 깨지고, 팀은 제한을 아예 지워 버립니다.
- 03흔한 함정
“언제 끝나요?”에 답하지 못한다
과거 리드타임이 없으면 매번 감으로 약속합니다. 분포가 있으면 “85%는 12일 안에”처럼 말할 수 있습니다.
STATIK: 이해하고, 재고, 설계합니다
STATIK은 팀이 지금 일하는 방식에서 출발해 칸반 시스템을 설계하는 방법입니다. 마법사는 이를 9단계 질문으로 나누고, 리더 혼자 30–60분 안에 초안을 만드는 것을 목표로 합니다.
워크플로
일이 실제로 거치는 단계를 칼럼으로 옮기고 약속 지점을 정합니다.
Triage -> [Commitment Point] -> In Dev -> Code Review -> QA -> Delivered.
이해
1–2단계팀이 누구를 위해 일하고 무엇이 불만인지 정합니다.
- 01
서비스 목적
누구에게 무엇을 전달하는 서비스인지 한 문장으로 적습니다.
- 02
불만의 원천
팀 안팎에서 들리는 불만을 모아 바꿀 이유를 정합니다.
측정
3–4단계들어오는 일과 지금의 속도를 데이터로 잽니다.
- 03
수요 파악
들어오는 일을 종류별로 나누고 얼마나 자주 오는지 봅니다.
- 04
역량 파악
과거 리드타임과 처리량으로 지금 팀이 낼 수 있는 속도를 잽니다.
설계
5–9단계칼럼, 서비스 클래스, WIP 제한, 카드를 정하고 팀과 확정합니다.
- 05
워크플로
일이 실제로 거치는 단계를 칼럼으로 옮기고 약속 지점을 정합니다.
- 06
서비스 클래스
긴급, 기한, 일반 같은 클래스와 들어오는 기준을 정합니다.
- 07
WIP와 규칙
칼럼별 WIP 제한과 당길 조건을 정해 팀 규칙으로 적습니다.
- 08
카드 디자인
카드 앞면에 보일 정보를 고릅니다.
- 09
공유와 확정
초안을 팀에 공유해 의견을 받고 보드를 엽니다.
- 모든 단계는 건너뛰고 나중에 이어서 할 수 있습니다.
- 과거 CSV가 없으면 어림값으로 시작하고, 기대치는 목표 가설로 표시합니다.
- 초안은 공유 링크로 팀의 의견을 받은 뒤 확정합니다.
보드와 지표에 들어 있는 것
숫자는 모두 코드가 보드 기록에서 계산합니다. 같은 기록이면 언제나 같은 값이 나옵니다.
리드타임과 85% 기대치
리드타임은 첫 약속일부터 전달일까지의 달력일입니다. 85번째 백분위는 보간 없이 nearest-rank로 고르기 때문에, 실제로 있었던 값만 기대치가 됩니다.
- 시작
- 첫 약속일: 카드가 약속 지점을 처음 넘은 날
- 끝
- 전달일
- 단위
- 달력일, Asia/Seoul 기준
- 백분위
- nearest-rank, 보간 없음
리드타임 분포
가로 일, 세로 건수예시 데이터 30건
처리량
기간마다 전달한 카드 수를 셉니다. 리드타임과 함께 보면 팀이 얼마나 꾸준히 전달하는지 보입니다.
진행 중 카드의 나이
진행 중 카드가 약속한 지 며칠째인지 보여 주고, 85% 기대치를 넘긴 카드를 먼저 알려 줍니다.
WIP 제한은 부드럽게
제한을 넘겨도 카드는 옮겨집니다. 대신 경고가 뜨고, 넘긴 이유를 한 번에 고를 수 있습니다.
긴급은 한 번에 1건
긴급 클래스는 전용 레인에서 동시에 1건만 다룹니다. 모든 일이 긴급이 되는 것을 막습니다.
팀 규칙을 글로 적어 둡니다
칼럼마다 당길 조건을, 클래스마다 들어오는 기준을 적어 두고 보드에서 바로 봅니다.
AI 제안은 동의한 뒤에만
관리자가 동의해야 켜지고, 보내기 전에 전화번호·이메일·주민등록번호를 가립니다. 숫자는 코드가 계산하고, AI 없이도 모든 단계를 마칠 수 있습니다.
CSV는 분석에만 씁니다
과거 티켓 CSV로 수요와 리드타임을 분석해 첫 기대치를 정합니다. 보드에 카드나 가짜 기록을 만들지 않습니다.
막힌 날은 따로 셉니다
막힘 사유와 기간이 기록에 남아, 어디서 오래 기다렸는지 회고에서 볼 수 있습니다.
베타는 이렇게 시작합니다
파일럿 팀 3–5곳과 함께 클로즈드 베타를 준비하고 있습니다. 회사 워크스페이스는 운영자가 보내 드리는 1회용 코드로만 열립니다.
- 01
베타 문의
팀 규모와 지금 일하는 방식을 메일로 알려 주세요.
Step 01 - 02
1회용 코드 받기
운영자가 회사 워크스페이스를 열 수 있는 코드를 보내 드립니다.
Step 02 - 03
로그인하고 워크스페이스 열기
Google 또는 GitHub 계정으로 로그인하고 코드로 워크스페이스를 엽니다.
Step 03 - 04
설계 마법사로 첫 보드
프로젝트를 만들고 설계를 마치면 팀을 초대해 보드를 함께 씁니다.
Step 04
설계 과정을 프로토타입으로 먼저 걸어 보세요
설계 마법사부터 보드, 지표, 설정까지 눌러 볼 수 있습니다. 베타에 참여하고 싶다면 메일을 보내 주세요.